DécouvrirGMG Performance : Legend of Zelda : Skyward Sword est un jeu d'action-aventure sur Switch dans lequel v
Ensemble ces Joy-Con disponibles en édition limitée vous permettront de donner une dimension encore plus épique à votre Nintendo Switch. Ces manettes Joy-Con aux couleurs de l'épée de légende et du bouclier d'Hylia seront disponibles à la sortie de The Legend of
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Préparezvous à vivre une expérience grandiose avec l'un des jeux les plus appréciés de l'industrie du jeu - The Legend of Zelda: Skyward Sword HD occasion sur Nintendo Switch. Les équipes de développeurs de Nintendo et d'éditeurs ont publié leur résultat final le 2011-11-18 et ont lancé un grand jeu de action-adventure qui dépasse les attentes. Présentant un mélange
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Vay Tiá»n TráșŁ GĂłp Theo ThĂĄng Chá» Cáș§n Cmnd Há» Trợ Nợ Xáș„u. L'ancienne batailleCe rĂ©cit a Ă©tĂ© transmis de gĂ©nĂ©ration en gĂ©nĂ©ration. Des milliers d'annĂ©es plus tard, certains pensent que la tempĂȘte fait tranquillement rage...Un jour, la terre s'est fissurĂ©e et des forces malĂ©fiques en ont surgi. Leur assaut brutal a plongĂ© le pays dans un profond forces ont agi ainsi dans leur dĂ©sir de s'emparer du pouvoir ultime protĂ©gĂ© par Sa GrĂące, la DĂ©esse, un pouvoir sans capture d'Ă©cran de CĂ©lesbourg, terre des DĂ©esse envoya le pouvoir suprĂȘme et les derniers mortels dans le ciel en y Ă©levant une partie de la terre, hors de portĂ©e des hordes DĂ©esse a uni ses forces Ă celles des tribus restĂ©es Ă la surface pour sceller le mal et rĂ©tablir la des milliers d'annĂ©es, le monde de la surface a Ă©tĂ© oubliĂ© par les humains des cieux...Capture d'Ă©cran de Link prĂȘt Ă plonger son Ă©pĂ©e dans un piĂ©destal de une nouvelle lĂ©gende liĂ©e Ă cette grande histoire commence, forgĂ©e de votre propre volontĂ©, avec Link et Zelda dans le cĆur.
Mines de Lanelle et DĂ©sert de Lanelle Index de la Solution âą Trucs et Astuces CĂ©lesbourgRetourne Ă CĂ©lesbourg, puis reprends le chemin de la Statue de la DĂ©esse. A l'intĂ©rieur, pose la StĂšle ambre dans son emplacement. Fay apparaĂźt alors et dit qu'une troisiĂšme colonne de lumiĂšre est apparue au sud-ouest de l'Ăźle. Quitte la statue et envole-toi vers ce nouveau faisceau de lumiĂšre jaune...Mines de LanelleA ton arrivĂ©e, Fay prĂ©sente les Mines de Lanelle, une terre aride devenue rapidement un dĂ©sert. Descends l'Ă©chelle, va derriĂšre la grande tour et exĂ©cute l'Eclat CĂ©leste prĂšs du Cube de la DĂ©esse. Essaie de parler aux deux espĂšces de petits robots Ă moitiĂ© enterrĂ©s, puis va vers la Statue d'Oiseau et examine-la. Avance vers le nord, puis arrivĂ© au bout du chemin, pousse le wagon jusqu'Ă le faire tomber. Saute, tire-le de quelques mĂštres, puis pousse-le contre la paroi suivante. Ensuite, monte dessus, grimpe plus haut et continue. Pars Ă gauche pour arriver dans une grande zone ronde avec une Ă©trange pierre au centre, d'autres petits robots et plein de la pierre d'un coup d'Ă©pĂ©e pour que toute la zone s'anime ! Parle au petit robot prĂšs de la pierre qui dit qu'ils extraient des chronolithes pour les emmener jusqu'Ă la raffinerie de Lanelle. Fay a dĂ©tectĂ© un "glissement temporel" et dit que le choc donnĂ© la pierre bleue a fait remonter le temps ! Cet endroit est maintenant tel qu'il Ă©tait dans le passĂ©. Parle aux petits robots trĂšs occupĂ©s et ramasse une Fleur ancienne au sud-est. Ensuite, monte dans le wagon au sud qui t'amĂšne dans une grotte au nord. Parle aux deux robots, puis prends les 20 rubis dans le coffre. Remonte dans le wagon pour sortir, puis reviens dans le tunnel d'oĂč tu es arrivĂ© et traverse la barriĂšre du temps. Fais le plein de bombes, puis pousse le wagon vers la barriĂšre pour te retrouver dans la "salle" exploser le rocher situĂ© prĂšs de la barriĂšre, puis frappe le chronolithe le cristal bleu pour ramener cet endroit Ă la vie. Observe la statue et remarque une sorte de bol devant. Jette une bombe dans ce bol, ce qui va la faire tomber. Avance, puis fonce pour franchir les sables mouvants vers la Baie d'Endurance. Jette une autre bombe dans le bol de la statue la plus proche, puis va sur cette statue et rĂ©pĂšte cette action sur les trois autres statues pour gagner quelques rubis et trouver des insectes dans des pots. Fonce ensuite vers la Baie d'Endurance plus loin et continue jusqu'Ă la salle suivante, oĂč se trouvent des les Ă©liminer, tire une graine mojo pour les Ă©tourdir puis jette une bombe sur eux. Va sur le rocher plat devant toi, puis sur un autre devant toi, puis Ă gauche, Ă gauche, en haut, vers la salle suivante, et continue au nord. Pose une bombe prĂšs des rochers situĂ©s sur le rail, puis va Ă gauche. Fais rouler une bombe vers les rochers au milieu du tunnel, puis une autre vers les rochers tout au fond pour les dĂ©truire Ă©galement. Lance ensuite le ScarabĂ©e sur le chronolithe pour ranimer cet endroit. Reviens un peu en arriĂšre et parle au robot qui t'apprend qu'un de ses compagnons s'est fait enlever ! Avance vers le chronolithe, va Ă gauche, Ă©limine ou Ă©vite la Mojo Baba suspendue, continue, fais attention Ă l'autre Mojo Baba, puis saute en face et ouvre le coffre contenant une Plume bleue ou un autre trĂ©sor rare. Saute tout en bas, va vers le wagon et pousse-le vers la barriĂšre du temps pour atteindre une nouvelle de LanelleAprĂšs les explications de Fay, pose une bombe prĂšs du rocher Ă droite pour rĂ©vĂ©ler un autre chronolithe ! Frappe-le pour redonner vie Ă une petite zone tout autour, puis grimpe au lierre, va Ă gauche, accroche-toi au rebord de la paroi Ă droite et avance Ă gauche. LĂąche-toi quand tu vois le sol sous tes pieds, puis avance en regardant Ă droite. Remarque l'espĂšce de roue Ă moitiĂ© enterrĂ©e au bout du chemin, puis saute vers le coffre bleu Ă droite et recueille un autre trĂ©sor rare, puis fais volte-face et passe sous l' vers le nord en prenant garde aux Crustaroules. Grimpe sur le trĂšs grand rocher plat par son cĂŽtĂ© ouest, puis ouvre le coffre pour trouver un trĂ©sor appelĂ© Virevoltant. Fay dit qu'on peut les attraper avec un filet Ă papillons. Regarde les trois cages, dont une renferme un petit robot. Reviens prĂšs du coffre, saute sur la cage la plus proche, puis jette une bombe dans le trou de la cage du milieu Encore un chronolithe ! Lance une seconde bombe sur le chronolithe pour l'activer et ranimer une petite zone tout autour, y compris deux Technoblins ! Sors de la zone pour ĂȘtre hors de portĂ©e, tire une graine Ă l'aide du Lance-pierre pour les Ă©tourdir, puis frappe-les rapidement. Les barreaux des cages disparaissent. Parle au petit robot qui remarque ton ScarabĂ©e et, aprĂšs une petite opĂ©ration, il l'amĂ©liore en un ScarabĂ©e Ă crochet ! L'artefact peut maintenant transporter des objets et les lĂącher plus loin !Tourne-toi et vois la bombe au sommet d'un arbre... Lance le ScarabĂ©e sur cette bombe pour qu'il l'attrape automatiquement, puis lĂąche-la dans le bol d'une statue pour la faire tomber. Si tu veux, rĂ©cupĂšre le rubis bleu et fais de mĂȘme avec la seconde statue pour un autre rubis bleu. Continue vers le sud et rĂ©pĂšte la mĂȘme action avec les trois statues, puis fonce vers la statue tombĂ©e, puis la deuxiĂšme, puis fonce vers l'ouest. Va encore Ă l'ouest vers une autre zone de sables mouvants. Lance le ScarabĂ©e sur la bombe sur l'arbre et lĂąche-la sur le Crustaroule. Puis vite, fonce sur sa carapace, puis fonce tout droit sur le rocher plat. Elimine l'ElĂ©cpiout, puis lance Ă nouveau le ScarabĂ©e sur une bombe et lĂąche-la sur le Crustaroule. Fonce sur sa carapace, reprends ton souffle, puis fonce vers le nord-ouest toujours d'aprĂšs la carte. Avance, examine la Statue d'Oiseau et Ă gauche, grimpe plus haut et va jusqu'au wagon. Pousse-le pour crĂ©er un raccourci puis reviens en arriĂšre et saute vers le Cube de la DĂ©esse. ExĂ©cute l'Eclat CĂ©leste, puis sers-toi du Crustaroule pour revenir vers la Statue d'Oiseau. Lance le ScarabĂ©e sur la bombe sur le cactus et lĂąche-la sur un autre Crustaroule. Fonce sur sa carapace, reprends ton souffle, puis fonce sur le rocher plat. Fais de mĂȘme avec le Crustaroule Ă ta gauche, monte sur sa carapace, laisse-la te mener vers le nord-est pendant quelques secondes, puis fonce vers le rocher plat au nord-est. Fonce vers le rocher au nord, puis vers l'arche au nord. Avance et entre dans le tunnel. > Clique sur les images pour un agrandissement. Le Palais de Zelda Webmaster ArianeDesign créé par Copyright © 1999-2022 Note lĂ©gale Ce site est protĂ©gĂ© par les lois internationales sur le droit d'auteur et la protection de la propriĂ©tĂ© intellectuelle. Il est strictement interdit de le reproduire, dans sa forme ou son contenu, sans un accord Ă©crit prĂ©alable du "Palais de Zelda".
Temple de la Terre Index de la Solution âą Trucs et Astuces Temple de la TerreExamine la Statue d'Oiseau Ă droite, puis avance et saute sur les trois rochers plats. Creuse le sol Ă droite, puis vole plus haut et trouve 20 rubis dans le coffre. Saute et continue en face. Elimine les chauves-souris puis parle au Mogma qui a vu ton amie. Reviens sur le chemin pavĂ© bleu et monte les marches. Saute sur le rocher quand il est en bas, fais de mĂȘme avec le suivant, puis saute plus loin. Regarde le mĂ©canisme Ă gauche, coupe la corde d'un coup d'Ă©pĂ©e, puis va de l'autre cĂŽtĂ© et coupe la corde lĂ aussi Le pont est Ă moitiĂ© baissĂ©. Regarde ensuite Ă droite du pont et lance le ScarabĂ©e vers le troisiĂšme mĂ©canisme pour trancher la corde ! Le pont est maintenant complĂštement baissĂ©, tu peux le le lĂ©zard sur deux pattes LĂ©zalfos, puis approche-toi du bord et regarde le gros morceau de statue dans la lave. Lance le ScarabĂ©e sur une des fleurs bombes sur la statue pour qu'elle explose et qu'un morceau en forme de boule se dĂ©tache... Saute sur cette grosse balle et fais des petits pas pour progresser vers l'est. Tu retrouves Ferrug qui cherche son sac de bombes. Entre dans le passage Ă©troit Ă gauche, Ă©limine le Bokoblin, puis grimpe Ă l'Ă©chelle et casse les pots pour ramasser entre 10 et 25 rubis. Si tu as besoin d'une fĂ©e, saute sur le bord de la grille, traverse au nord et creuse les deux croix. Redescends, prends une fleur bombe et fais-la rouler dans le passage et vers les rochers Ă gauche qui explosent. Sors de cette cage et ouvre la porte Duo de LĂ©zalfosAvance au centre de la salle pour dĂ©marrer un combat avec deux LĂ©zalfos vraiment trĂšs rapides ! Donne-leur des coups d'Ă©pĂ©e en visant leur cĂŽtĂ© non protĂ©gĂ© par leur espĂšce de bouclier et utilise la visĂ©e Z pour n'en combattre qu'un Ă la fois. AprĂšs chaque LĂ©zalfos vaincu, tu reçois une Queue de lĂ©zard qui vient s'ajouter dans tes trĂ©sors. Ouvre le coffre qui est apparu pour trouver le Sac de Bombes de Ferrug ! Sors et demande Ă Ferug s'il peut te le prĂȘter. Le Mogma te le donne dĂ©finitivement, ainsi que cinq bombes ! Si tu veux, tu peux rĂ©-entrer dans la cage et faire le plein de bombes !Remonte sur la balle et avance vers le centre de la salle. Examine la Statue d'Oiseau Ă droite et sauvegarde Ă©ventuellement. Monte les marches Ă l'ouest, approche-toi du bord puis utilise une bombe et jette-la sur le gros rocher pour le dĂ©truire. Saute deux fois, Ă©limine ou Ă©vite le LĂ©zalfos, puis ouvre la porte Ă cĂŽtĂ©. Avance, saute devant toi, puis Ă droite et Ă©limine le Bokoblin. Saute ensuite sur les quatre rochers plats, dĂ©barrasse-toi du Bokoblin, puis reviens sur le rocher prĂ©cĂ©dent, saute Ă gauche, puis saute plus haut vers les trois ennemis. Attaque-les et ouvre le coffre qui contient la Carte du donjon ! Retourne ensuite dans la grande deux trĂ©sors Reprends la balle, dirige-toi vers le nord-ouest en passant sous l'arche, puis ouvre le coffre qui contient une Plume bleue. Un autre trĂ©sor peut se cacher sous un emplacement Ă un autre trĂ©sor rare Reprends la balle, dirige-toi vers le sud-ouest, saute sur le rocher-ascenseur, sors une bombe, pose-la, reprends-la et lance-la sur le gros rocher juste avant qu'elle n'explose ! Saute dans le renfoncement et ouvre le la carte et remarque les chemins au nord-est et Ă l'est. Le nord-est est inaccessible car la balle est trop grande. La paroi sur le cĂŽtĂ© est possĂšde une petite fente... Va Ă cet endroit Ă l'aide de la balle mais pas trop prĂšs et jette une bombe sur la fente pour faire exploser la paroi ! Continue dans cette direction. A noter que tu peux Ă©liminer les cracheurs de lave Magmapiout en les Ă©crasant avec la balle ^^Contourne le jet de lave, descends Ă droite, fais le plein de bombes et de coeurs, puis reviens sur la balle et va jusqu'au prochain jet de lave. Remarque une autre fente Ă gauche. Jette une bombe sur cet endroit de la paroi, puis continue vers ce nouveau chemin. Regarde la tĂȘte de dragon en hauteur qui ne crache pas de lave, lance le ScarabĂ©e dans sa gueule et ramasse un rubis argentĂ©. Plus loin, tourne Ă gauche et descends sur la plate-forme mĂ©tallique. Admire la belle porte rouge de prĂšs. Lance le ScarabĂ©e sur le mĂ©canisme bleu au haut de la porte pour la dĂ©bloquer, puis relance le ScarabĂ©e vers le couloir Ă gauche, fais-le traverser, puis toucher l'autre mĂ©canisme derriĂšre la porte pour qu'elle s'ouvre. Remonte sur la balle et avance. Si tu veux, descends Ă gauche, grimpe vers ce couloir, traverse-le et examine la Statue d'Oiseau pour sauvegarder. Continue ton chemin quand le jet de lave s'arrĂȘte, puis avance prudemment sur le chemin en virages. Pour 20 rubis supplĂ©mentaires, descends Ă gauche, combats ou Ă©vite le LĂ©zalfos et ouvre le coffre en hauteur. Sinon continue tout droit vers l'espĂšce de roue dans la lave et pousse-la avec la force de la balle une partie de la plate-forme s'Ă©lĂšve ! Toujours sur la balle, passe sous cette plate-forme, puis pousse l'autre roue, ce qui va crĂ©er un escalier. Descends au centre de la salle et sauvegarde. Emprunte cet escalier vers le nord et ouvre la sur la pente, passe la premiĂšre ligne de rochers, puis fonce vers le renfoncement Ă gauche. Ensuite fonce vers le sommet de la pente. Franchis la lave, entre dans le petit passage, puis fais le plein de bombes. Creuse le sol Ă deux endroits pour des coeurs et pour rĂ©vĂ©ler un jet de vapeur. Vole tout en haut, puis monte le grand escalier et regarde Ă gauche sur le balcon Des rochers bloquent un renfoncement. Utilise une bombe, pose-la par terre pour la dĂ©clencher, puis reprends-la et jette-la sur les rochers ! Ensuite, reviens au bas de la pente et gravis-la comme la prĂ©cĂ©dente. Avance vers la Statue d'Oiseau et les marches Ă gauche, gravis la pente et ouvre le coffre pour trouver la Statuette de dragon. C'est alors qu'un rocher tombe sur toi ! Redescends en fonçant avec l'aide des baies d'endurance et cours vite sur les marches Ă gauche ! Le rocher fonce droit sur la tĂȘte de dragon et recouvre la lave. Va vers la grande porte, examine-la et place la Statuette de dragon dans son emplacement pour que la double-porte s'ouvre. La tĂȘte du dragon doit ĂȘtre en bas Ă droite.Avance, fais le plein de coeurs et de bombes, puis Fay apparaĂźt et dit que Zelda a pu fuir le donjon. Gravis la pente et retrouve Ghirahim qui a besoin de ton amie pour rappeler son maĂźtre Ă la vie. Il lance un rocher qui se transforme en...Boss Bela Darma - rocher incandescentNote J'espĂšre que mon explication sera claire car ce boss peut ĂȘtre difficile Ă vaincre surtout si on ne maĂźtrise pas ses propres actions...Monte la pente en courant, et lĂąche une ou deux bombes au centre dans l'espoir qu'une d'elles freine Bela Darma dans sa course. Si cela arrive, approche-toi vite ! Elle va ouvrir la bouche et aspirer de l'air. A ce moment-lĂ il faut jeter une bombe dans sa bouche pour qu'elle l'avale. Si cela rĂ©ussit, un morceau de sa carapace va exploser et son oeil sera visible. Approche-toi encore et donne trois/quatre coups d'Ă©pĂ©e sur son oeil qui se dĂ©place - attention. Ensuite elle crache des jets de flammes. Remonte un peu la pente et Ă©vite-les en te dĂ©plaçant de droite et gauche. Puis elle se met Ă gravir la pente elle aussi. Les bombes Ă gauche et Ă droite de la pente peuvent exploser Ă son contact et la freiner. En principe, elle n'arrive pas jusqu'au sommet de la pente, tu peux donc t'arrĂȘter juste qu'une bombe la touche, elle se met en boule et dĂ©vale la pente. Fonce vers elle, prĂ©pare une bombe et jette-la dans sa bouche dĂšs qu'elle l'ouvre pour inspirer. Si tu n'es pas assez prĂšs, tu peux essayer de faire rouler une bombe plutĂŽt que la jeter. A nouveau, donne plusieurs coups d'Ă©pĂ©e sur son oeil et rĂ©pĂšte ces actions encore trois ou quatre fois. Si tu as besoin de coeurs ou de bombes, grimpe au sommet de la pente. Mais il faut Ă©viter de rester Ă cet endroit, car tu ne pourras pas la rattraper quand elle dĂ©vale la pente. Il faut Ă©galement surveiller ta jauge d'endurance et Ă©viter Ă tout prix qu'elle soit complĂštement vide, car tu ne pourras plus courir, ni jeter de bombes. Lorsqu'elle n'a plus de carapace, elle grimpe la pente encore plus vite et encore plus haut ! Elle peut mĂȘme passer au-dessus de toi ! Si cela arrive, arrĂȘte de monter, va vite sur un bord de la pente et si tu n'es pas trop en haut, tu pourras l'Ă©viter quand elle redescend. A partir de ce moment, il faut encore la toucher entre une et trois fois avant qu'elle rende dĂ©finitivement l'Ăąme !Ensuite, prends le RĂ©ceptacle de Coeur bien mĂ©ritĂ©, puis ouvre la porte au sommet et de la TerreZelda est lĂ ! avec une femme grande et mince, mais elle doit partir... La femme te parle durement et te reproche ton retard avant de s'en aller Ă son tour. Approche-toi de la fontaine, regarde le symbole et exĂ©cute l'Eclat CĂ©leste. Fay apparaĂźt et traduit le message des anciens Des abĂźmes du temps, nous guiderons celuiQue la DĂ©esse aura, d'une mission source de la terre, la prĂȘtresse a quittĂ©Pour prendre enfin la route, vers sa grande l'ocre de Lanelle, l'enfant au grand destinPasse la porte du temps, vers un monde reçois la StĂšle ambre !AprĂšs une courte apparition de Zelda, Fay pense qu'elle a dĂ» se rendre dans la rĂ©gion appelĂ©e Lanelle et te conseille de retourner Ă CĂ©lesbourg. A nouveau, tu te retrouves hors du temple. > Clique sur les images pour un agrandissement. Le Palais de Zelda Webmaster ArianeDesign créé par Copyright © 1999-2022 Note lĂ©gale Ce site est protĂ©gĂ© par les lois internationales sur le droit d'auteur et la protection de la propriĂ©tĂ© intellectuelle. Il est strictement interdit de le reproduire, dans sa forme ou son contenu, sans un accord Ă©crit prĂ©alable du "Palais de Zelda".
The Legend of Zelda Skyward Sword ăŒă«ăăźäŒèȘŹ ăčă«ă€ăŠă©ăŒăăœăŒă, Zeruda no densetsu SukaiwĆdo sĆdo?, litt. La lĂ©gende de Zelda l'Ă©pĂ©e vers le ciel » est un jeu vidĂ©o d'action-aventure dĂ©veloppĂ© par Nintendo EAD et Ă©ditĂ© par Nintendo pour la Wii. Il s'agit du seiziĂšme opus de la sĂ©rie The Legend of Zelda. AnnoncĂ© par Shigeru Miyamoto lors d'une confĂ©rence privĂ©e pendant le salon E3 2009, le jeu est sorti le 18 novembre 2011 en Europe[3], le 20 novembre 2011 en AmĂ©rique du Nord et le 23 novembre 2011 au Japon. Le 1er septembre 2016, le jeu est disponible sur le Nintendo eShop de la Wii U. Une remastĂ©risation intitulĂ©e The Legend of Zelda Skyward Sword HD sort sur Nintendo Switch le 16 juillet 2021, proposant quelques amĂ©liorations graphiques, de contenus et de gameplay. Un amiibo est proposĂ© Ă la vente lors de sa sortie. Trame Univers Tout au long de l'aventure, deux univers s'alternent. Celui au-dessus des nuages oĂč se trouve CĂ©lesbourg, le village natal de Link oĂč il est Ă©lĂšve dans une Ă©cole de chevalerie. Il s'y trouve aussi une flopĂ©e de petites Ăźles, Ă la maniĂšre de The Legend of Zelda The Wind Waker. Dans le ciel, il existe un nuage appelĂ© Cumulonimbus oĂč se trouve l'Ăźle aux Chants, importante pour la suite de l'aventure. L'univers en dessous des nuages comprend trois zones la forĂȘt de Firone il y a aussi le vallon du sceau, le volcan d'Ordinn et le dĂ©sert de Lanelle. Link doit retourner dans toutes les zones plusieurs fois avec des objets spĂ©cifiques comme l'Ă©caille du dragon d'eau, les boucles ignifuges ou encore le grappin. Il doit se rendre dans ces trois contrĂ©es pour rencontrer les trois dragons Lanelle, Ordinn et Firone afin de complĂ©ter le Chant du HĂ©ros. Pour pouvoir alterner entre ces univers, Link utilise comme monture un cĂ©lestrier vermeil, race rare des cĂ©lestriers, dotĂ© donc d'une couleur rouge. Ă la toute fin de l'aventure, Link aura la possibilitĂ© de franchir la Porte du Temps. Cette porte sĂ©pare l'Ă©poque actuelle du passĂ©. Elle permet dans ce jeu de se retrouver Ă l'Ă©poque de la bataille entre la DĂ©esse Hylia et l'Avatar du NĂ©ant. Elle se trouve dans le Temple du Sceau anciennement Temple du Temps et de la dĂ©esse Hylia. La porte du temps est activĂ©e par l'Ă©clat cĂ©leste que produit l'Ă©pĂ©e de l'Ălu. Personnages Zelda sous les traits de la rĂ©incarnation de la DĂ©esse Hylia. Elle doit retrouver les souvenirs de sa vie antĂ©rieure et comprendre son rĂŽle dans les diffĂ©rentes sources de la Terre. Zelda Ă©prouve des sentiments pour Link. Link il est Ă©lĂšve dans l'Ă©cole de chevalerie de Celesbourg mais se rĂ©vĂ©lera ĂȘtre l'Ă©lu de la DĂ©esse Hylia. Zelda et Link sont amis depuis l'enfance dans ce jeu. Link aura comme quĂȘte principale de retrouver Zelda dans les diffĂ©rentes rĂ©gions sur la Terre. CĂ©lestin c'est un camarade d'Ă©cole de Link qui est sensible, naĂŻf et vulnĂ©rable. Link, avec quelques quĂȘtes annexes va lui apporter de l'Endurol Potion pour l'endurance pour qu'il puisse augmenter sa force physique. Hergo Ă©lĂšve de l'Ă©cole de chevalerie, de grande taille, musclĂ© avec une houppette rouge disgracieuse cf Ghirahim Ă Ì± la fin du jeu et 2 acolytes soumis Ă ses cĂŽtĂ©s, Hergo dĂ©teste Link et n'hĂ©site pas Ă lui faire des sales coups. Depuis le dĂ©but du jeu, il y a une rivalitĂ© entre eux deux car ils Ă©prouvent tous deux des sentiments pour Zelda. Mais Hergo n'est pas aussi mĂ©chant qu'il en a l'air, puisque dans la seconde partie du jeu, il va, par la force des choses, se lier d'amitiĂ© avec Link, et mĂȘme lui prĂȘter main-forte Ă deux reprises. Hergo va veiller sur Impa dans le temple du sceau Ă l'Ă©poque actuelle. Orbo Ă©lĂšve de l'Ă©cole de chevalerie, ami soumis d'Hergo, Orbo est mĂ©chant et manipulateur. Il va grĂące Ă une quĂȘte annexe, confier Ă Link une lettre pour Grida, oĂč il lui avoue ses sentiments. Latruche Ă©lĂšve trĂšs discret de l'Ă©cole de chevalerie, il est le meilleur ami d'Orbo et d'Hergo. Il est passionnĂ© par les insectes. De nuit, Link pourra lui vendre ce qu'il possĂšde contre des rubis. Kiko Ă©lĂšve de l'Ă©cole de chevalerie, Kiko est talentueux, impliquĂ© et responsable. Il fait souvent la morale aux autres Ă©lĂšves pour montrer l'exemple. Il est amoureux de Grida et il est le fils de Canita. Grida seule fille de l'Ă©cole qui est en classe supĂ©rieure, elle possĂšde un grand caractĂšre et ne se laisse pas faire. Elle est amoureuse de Kiko. Fay esprit de la DĂ©esse Hylia, créé dans le but de guider l'Ă©lu vers sa destinĂ©e. Elle accompagnera Link tout le long de son aventure. DL-301 R RĂ©cupix Ancien modĂšle d'androĂŻde donnĂ© Ă Dorco par son grand-pĂšre. RĂ©cupix peut voler et transporter des objets lourds en traversant les nuages. Il aidera Link pour quelques quĂȘtes tout en le mĂ©prisant et Ă©prouve une grande admiration pour Fay. Firone dragon d'eau serviteur de la dĂ©esse. Elle possĂšde une partie du chant du hĂ©ros. Elle a pour rĂ©putation d'avoir un gros appĂ©tit. Ordinn dragon de feu serviteur de la dĂ©esse. Il sait beaucoup de choses et peut vous transmettre son savoir. Lanelle dragon de foudre serviteur de la dĂ©esse. Il est assez vieux et il vous faudra lui redonner vie Ă un moment du jeu. Le Banni bĂȘte immense scellĂ©e au fond du Vallon du Sceau. Elle est l'incarnation du mal. Ce monstre est la forme animale de l'Avatar du NĂ©ant. Avatar du NĂ©ant forme humaine du Banni, c'est le boss final du jeu. C'est lui qui est Ă l'origine de la guerre relatĂ©e dans la lĂ©gende de la DĂ©esse Hylia. Il est le maĂźtre de tous les dĂ©mons de la terre. Ghirahim il est le serviteur de l'Avatar du NĂ©ant. C'est lui qui a enlevĂ© Zelda dans le but de faire revenir son maĂźtre Ă la vie. Imbu de sa personne, il s'est autoproclamĂ© Monarque DĂ©moniaque. Il est l'exact opposĂ© de Fay. Impa servante de la DĂ©esse Hylia, cette femme a pour mission de protĂ©ger Zelda le temps que Link Ă©veille l'Ăąme du hĂ©ros qui sommeille en lui. Histoire Skyward Sword se dĂ©roule longtemps avant Ocarina of Time[4],[5]. La lĂ©gende raconte qu'une dĂ©esse Ă©leva une partie des terres vers les cieux ainsi que les humains afin de les protĂ©ger des tĂ©nĂšbres. Link vit sur cette Ăźle volante du nom de CĂ©lesbourg. AprĂšs une cĂ©rĂ©monie visant Ă poursuivre ses Ă©tudes pour devenir chevalier, son amie d'enfance, Zelda, est emportĂ©e par une tornade. Link, peu de temps aprĂšs, fait la dĂ©couverte d'une Ă©pĂ©e mystĂ©rieuse, la Skyward Sword. Il comprend dĂšs lors que celle-ci est habitĂ©e par un esprit fĂ©minin. Cet esprit nommĂ© Fay a Ă©tĂ© envoyĂ© par la DĂ©esse pour guider l'Ălu dans sa mission[6]. Apprenant l'existence d'un monde en dessous de l'Ăźle, Link part Ă sa dĂ©couverte. Il y dĂ©couvre un monde d'une grande beautĂ©, mais teintĂ© par la prĂ©sence des TĂ©nĂšbres, un monde oĂč il doit retrouver Zelda. Un des principaux antagonistes du jeu se nomme Ghirahim, ou le Monarque DĂ©moniaque. Tout au long de l'aventure, il n'aura de cesse de provoquer des combats les boss de divers donjons ou mĂȘme de se battre pour ralentir Link et ainsi gagner du temps afin de localiser Zelda. C'est un dĂ©mon, et tout comme Fay, l'esprit d'une Ă©pĂ©e qui a pour maĂźtre le seigneur dĂ©moniaque, l'Avatar du NĂ©ant. Ghirahim aspire Ă libĂ©rer son maĂźtre de la prison qui le retient depuis des siĂšcles[7]. L'Avatar du NĂ©ant a Ă©tĂ© autrefois combattu et enfermĂ© par la dĂ©esse. Il parvient tout de mĂȘme Ă briser le sceau Ă plusieurs reprises, apparaissant sous la forme d'un monstre hideux, le Banni », que Link doit combattre et sceller Ă nouveau. Cet Ă©pisode permet de conter l'origine de plusieurs icĂŽnes importantes de la sĂ©rie. Ă commencer par la crĂ©ation de l'ĂpĂ©e de LĂ©gende, appelĂ©e Ă©galement la Master Sword, qui est un des Ă©lĂ©ments au cĆur de la sĂ©rie. Beaucoup de dĂ©tails des prĂ©cĂ©dents jeux sont Ă©galement approfondis dans cet opus concernant la Triforce. Enfin, on apprend l'existence d'une quatriĂšme dĂ©esse, mĂȘme si elle est apparue bien aprĂšs les trois autres, qui a longtemps Ă©tĂ© soupçonnĂ©e d'exister dans la sĂ©rie Hylia dont Zelda est la rĂ©incarnation. De nombreuses thĂ©ories Ă©tablissent une similitude entre elle et la dĂ©esse du temps. Link finit par vaincre dĂ©finitivement Ghirahim, qui libĂšre son maĂźtre, l'Avatar du NĂ©ant. Celui-ci rend Ă Ghirahim sa vraie forme, celle d'une Ă©pĂ©e dĂ©moniaque pour obtenir sa force. Link l'affronte dans les limbes, et le tue. Mais l'Avatar du NĂ©ant ancĂȘtre de Ganon lance une malĂ©diction sur les descendants de Link et Zelda, promettant que l'incarnation de sa haine les poursuivra pour l'Ă©ternitĂ©. Et il semble Ă©vident que Ganon n'est autre que le rĂ©sultat de cette rĂ©incarnation. SystĂšme de jeu Le jeu nĂ©cessite l'utilisation du Wii MotionPlus[8]. GrĂące Ă ce dernier, les mouvements de la Wiimote sont retranscrits Ă l'identique par l'Ă©pĂ©e de Link dans le jeu, ce qui a ravi les fans, auparavant déçus par le systĂšme de jeu Ă la Wiimote de The Legend of Zelda Twilight Princess oĂč il suffisait d'agiter la Wiimote. C'est une Ă©volution majeure dans le systĂšme des combats de la sĂ©rie qui n'avaient pas connu de changements depuis The Legend of Zelda Ocarina of Time. La monnaie est reprĂ©sentĂ©e comme d'habitude par des rubis les verts donnent 1 rubis, les bleus 5 rubis, les rouges 20 rubis, ceux en argent 100 rubis et ceux en or 300 rubis. Les rubis jaunes, quant Ă eux, qui donnaient 10 rubis ne font pas partie de cet opus. DĂ©veloppement Selon un numĂ©ro du magazine amĂ©ricain Game Informer, le dĂ©veloppement du jeu aurait commencĂ© en 2007[2]. En avril 2008, Shigeru Miyamoto a annoncĂ© que la Zelda Team est reformĂ©e une nouvelle fois pour travailler sur de nouveaux jeux et a prĂ©cisĂ© Ă l'E3 2008 qu'une Ă©quipe de dĂ©veloppement Ă©tait en train de travailler sur un nouvel opus de la sĂ©rie The Legend of Zelda pour la Wii. De plus, le numĂ©ro de novembre 2008 du Magazine Officiel Nintendo anglophone indique que des informations seront donnĂ©es sur le jeu en 2009. Lors de l'E3 2009, Shigeru Miyamoto annonce lors d'une confĂ©rence privĂ©e quelques informations sur le jeu. On apprend qu'il sera prĂ©sentĂ© en 2010 et qu'il devrait utiliser le Wii MotionPlus. Un artwork est par la suite diffusĂ© par Nintendo. Le 6 janvier 2010, le prĂ©sident de Nintendo Satoru Iwata indique que le jeu est prĂ©vu pour ĂȘtre disponible d'ici la fin de l'annĂ©e 2010 et quelques jours aprĂšs, le 3 fĂ©vrier, il confirme que le jeu sera prĂ©sentĂ© lors de l'E3 2010. Le producteur du jeu Eiji Aonuma a confirmĂ© que le jeu sera obligatoirement jouable au Wii MotionPlus lors d'une interview dans le numĂ©ro de fĂ©vrier 2010 du magazine japonais Famitsu[8]. Selon lui, le contrĂŽle de l'Ă©pĂ©e sera naturel comme si la manette du joueur et l'Ă©pĂ©e de Link ne faisaient qu'un ». Aonuma a aussi parlĂ© d'une nouvelle mĂ©canique de jeu, diffĂ©rente des opus prĂ©cĂ©dents. Il souhaite que le jeu soit Ă un stade jouable afin d'en faire la prĂ©sentation lors de l'E3. Comme prĂ©vu, le jeu est prĂ©sentĂ© dĂšs le dĂ©but de la confĂ©rence Nintendo lors de l'E3 2010 sous le nom de The Legend of Zelda Skyward Sword. Une bande-annonce est diffusĂ©e et une prĂ©sentation du gameplay au Wii MotionPlus est faite en direct par Shigeru Miyamoto[9]. Ce dernier va par la suite annoncer la sortie du jeu pour 2011[10]. En dĂ©cembre 2010, Shigeru Miyamoto donne une interview dans laquelle il dĂ©clare que le dĂ©veloppement du jeu est fini Ă plus de la moitiĂ© »[11]. Cette dĂ©claration va inciter la presse Ă prĂ©sager un Ă©ventuel nouveau report de la date de sortie. La tĂ©lĂ©commande Wii Plus dorĂ©e ornĂ©e du blason Hylien. Lors de la Game Developers Conference de 2011, plusieurs bandes-annonces sont dĂ©voilĂ©es. Lors de l'E3 2011, une nouvelle bande-annonce est montrĂ©e aux spectateurs[12]. Lors de la Gamescom 2011 Ă Cologne, le jeu est annoncĂ© pour le 18 novembre 2011 en Europe[13]. Outre le jeu seul, Nintendo a sorti deux Ă©ditions de Skyward Sword Ă l'occasion des 25 ans de la sĂ©rie une Ă©dition spĂ©ciale comprenant le jeu et un CD de musique reprenant les morceaux jouĂ©s lors du concert des 25 ans de la sĂ©rie The Legend of Zelda 25th Anniversary Symphony, et une Ă©dition limitĂ©e proposant Ă©galement une tĂ©lĂ©commande Wii MotionPlus dorĂ©e ornĂ©e du blason hylien. Peu aprĂšs la sortie du jeu, un glitch majeur a Ă©tĂ© dĂ©couvert dans le jeu[14]. A un moment du jeu, le joueur doit aller rĂ©cupĂ©rer trois objets Ă trois endroits diffĂ©rents du monde, et ce dans n'importe quel ordre. Si le joueur dĂ©cide d'aller en premier dans la rĂ©gion de Lanelle, le glitch s'active et empĂȘche ainsi le joueur de pouvoir rĂ©cupĂ©rer les deux autres objets. Le joueur ne peut donc plus avancer dans le jeu et se retrouve bloquĂ©[15],[16]. Afin de rĂ©soudre ce problĂšme, Nintendo a sorti un programme tĂ©lĂ©chargeable directement sur la console[17]. Les joueurs sont alors invitĂ©s Ă tĂ©lĂ©charger une chaĂźne Wii qui permet de rĂ©gler ce problĂšme une fois celle-ci lancĂ©e depuis le menu Wii. La chaĂźne agit comme un analyseur de fichiers et dĂ©tecte le bug de sauvegarde pour le corriger[18]. Accueil Critique Les critiques du monde du jeu vidĂ©o ont saluĂ© la grande qualitĂ© de Skyward Sword. Par exemple, Famitsu lui attribue la note maximale de 40/40. Toutefois, l'Ă©pisode est souvent qualifiĂ© de mal aimĂ© du fait de ses contrĂŽles[31],[32]. Ventes Au 14 juillet 2012, les ventes totales du jeu se sont Ă©levĂ©es Ă 3,35 millions d'exemplaires, avec notamment plus de la moitiĂ© vendus en AmĂ©rique du Nord[33]. PostĂ©ritĂ© La sortie du jeu, coĂŻncidant avec le 25e anniversaire de la franchise, a Ă©tĂ© pour Nintendo l'occasion d'organiser trois concerts dans le monde ; Ă Los Angeles, Tokyo et Londres au HMV Hammersmith Apollo pour ce dernier. Soixante-dix musiciens ont ainsi donnĂ© vie aux mĂ©lodies composĂ©es par Koji Kondo et Hajime Wakai[34]. Un petit manga d'un chapitre est sorti fin 2011 dans le livre du 25e anniversaire, The Legend of Zelda Hyrule Historia. Il sert de prĂ©quelle au jeu et raconte l'histoire alors que Link est encore un enfant[35]. Le 17 fĂ©vrier 2021, lors d'un Nintendo Direct, est annoncĂ©e une version remastĂ©risĂ©e en haute dĂ©finition du jeu sur Nintendo Switch. Cette version du jeu permet notamment la prise en main aux joy-con pour la dĂ©tection de mouvement mais aussi une alternative avec les boutons et le joystick droit des manettes pour le maniement de l'Ă©pĂ©e. Cette version sort le 16 juillet 2021[36]. Notes et rĂ©fĂ©rences â a et b en Koji Kondo Talks Ocarina of Time, Gives Details on Skyward Sword », sur 21 juin 2011 consultĂ© le 5 novembre 2011 â a et b en Nintendo Wii New Zelda Game Has Been In Development For 5 Years? », sur 11 janvier 2010 consultĂ© le 3 juin 2010 â en Thomas East, New Nintendo Wii release schedule », sur 17 aoĂ»t 2011 consultĂ© le 31 aoĂ»t 2011 â en Jordan, ONM Interviews Eiji Aonuma, Talks Skyward Sword and More », sur 24 aoĂ»t 2010 â en Thomas East, Zelda The Eiji Aonuma Interview », sur Official Nintendo Magazine, 24 aoĂ»t 2010 â en Jeremy Parish, Notes from Nintendo's E3 2010 Developer Roundtable », sur 15 juin 2010 consultĂ© le 3 juin 2011 â en Ghirahim », sur 10 juin 2011 consultĂ© le 10 juin 2011 â a et b Wii MotionPlus obligatoire pour Skyward Sword », sur â The Legend of Zelda Skyward Sword - Fiche ComplĂšte sur Preview / Test, vidĂ©os et images », sur â Nintendo Wii The Legend of Zelda Skyward Sword pour 2011 », sur â The Legend of Zelda Skyward Sword Ă 50 % », sur consultĂ© le 10 septembre 2011 â Bande-annonce E3 2011 », sur â Date de sortie de The Legend of Zelda Skyward Sword annoncĂ© Ă la gamescom 2011 », sur consultĂ© le 10 septembre 2011 â en Dathen Boccabella, Nintendo Addresses the Skyward Sword Game-Breaking Song of the Hero Glitch », sur 5 dĂ©cembre 2011 consultĂ© le 8 dĂ©cembre 2011 â Zelda Skyward Sword le bug de la mort », sur JeuxActu, 6 dĂ©cembre 2011 consultĂ© le 8 dĂ©cembre 2011 â Un bug fatal dans Zelda Skyward Sword », sur Gamekult, 6 dĂ©cembre 2011 consultĂ© le 8 dĂ©cembre 2011 â Programme tĂ©lĂ©chargeable pour corriger le bug de Skyward Sword », sur 17 dĂ©cembre 2011 â Correction du bug dans Zelda Skyward Sword », sur 21 dĂ©cembre 2011 â en The Legend Of Zelda Skyward Sword review », sur Edge, 11 novembre 2011 consultĂ© le 14 novembre 2011 â en Serkan Toto, 40/40 Zelda Skyward Sword Lands Perfect Score From Famitsu », sur TechCrunch, 16 novembre 2011 consultĂ© le 21 novembre 2011 â Christophe Butelet, Test de The Legend of Zelda Skyward Sword », sur 11 novembre 2011 consultĂ© le 15 novembre 2011 â en Thomas East, First Legend Of Zelda Skyward Sword review - 98% in ONM », sur 20 octobre 2011 consultĂ© le 22 novembre 2011 â en Jose Otero, Review The Legend of Zelda Skyward Sword Soars, But Struggles With Its Past », sur 11 novembre 2011 consultĂ© le 14 novembre 2011 â en The Legend of Zelda Skyward Sword », sur AllGame consultĂ© le 8 dĂ©cembre 2011 â en Oli Welsh, The Legend of Zelda Skyward Sword Review », sur Eurogamer, 11 novembre 2011 consultĂ© le 14 novembre 2011 â The Legend of Zelda Skyward Sword », sur Gamekult, 11 novembre 2011 consultĂ© le 15 novembre 2011 â en Tom Mc Shea, The Legend of Zelda Skyward Sword Review », sur GameSpot, 15 novembre 2011 consultĂ© le 22 novembre 2011 â en Richard George, The Legend of Zelda Skyward Sword Review », sur IGN, 11 novembre 2011 consultĂ© le 14 novembre 2011 â Anagund, Test The Legend of Zelda Skyward Sword », sur 11 novembre 2011 consultĂ© le 14 novembre 2011 â en The Legend of Zelda Skyward Sword », sur Metacritic consultĂ© le 8 dĂ©cembre 2011 â Trente-cinq ans de Zelda » Skyward Sword », lâĂ©pisode mal aimĂ©, sera rééditĂ© en HD », sur 21 fĂ©vrier 2021 consultĂ© le 12 mars 2021. â Skyward Sword RĂ©cit d'un Zelda mal-aimĂ©, roi de l'accessibilitĂ© et du motion gaming », sur 26 fĂ©vrier 2021 consultĂ© le 12 mars 2021. â en The Legend of Zelda Skyward Sword », sur VG Chartz â Concert Zelda le 25 octobre en Europe », sur 4 aoĂ»t 2011 consultĂ© le 20 fĂ©vrier 2014 â Quelques pages du manga Skyward Sword tirĂ©es d'Hyrule Histori a », sur consultĂ© le 1er mars 2012 â Nintendo Direct â 17 fĂ©vrier 2021 », sur Nintendo of Europe GmbH consultĂ© le 18 fĂ©vrier 2021 Lien externe Site officiel
LâĂ©vidence ne simposera sans doute pas sans lâavoir jouĂ© Ă©perdument, mais passĂ© son introduction un peu douloureuse un chouia bavard, visuels basse dĂ©finition hors dĂąge, premiĂšre sĂ©ance de vol planĂ© pĂ©nible ce Zelda lĂ doit mettre tout le monde dâaccord. Cette fois, contrairement au bĂątard Twilight princess ni Cube ni Wii, Zelda skyward sword ne joue plus Ă Tolkien, au Seigneur des Anneaux de bas Ă©tages cherchant Ă sĂ©duire un Occident dĂ©jĂ Ă©garĂ© sur les Terres autrement plus vastes et vides de Morrowind, puis Oblivion. Le nouveau Link ne dĂ©pend plus que de lui-mĂȘme et un peu de lâAvatar de Cameron, allez, renoue avec sa propre histoire, remet Ă plat sa condition pour, encore une fois, lâĂ©lever. Le vertige, dailleurs, est concrĂ©tisĂ©. Comme Mario parti dans les Ă©toiles de la Galaxie se trouver une nouvelle raison dâexister, le monde de Zelda sâinstalle lĂ -haut dans un CĂ©lesbourg toutes les francisations des noms propres valent leur pesant de trouvailles sĂ©mantiques kawaii littĂ©ralement au-dessus des nuages. A dos de CĂ©lestriers oiseaux montures improbables, il prend ses distances, plane plus librement encore sur la mer de nuages quâil ne surfait dĂ©jĂ au-dessus de lâocĂ©an de Wind waker. Ado toujours muet, ce Link lĂ , apprenti chevalier dĂ©clarĂ©, nâa plus le cĂŽtĂ© gamin candide de celui du Wind waker cell shadĂ© ou des Ă©pisodes DS. Mais il a une chambre bien Ă lui dans le pensionnat de lâĂ©cole de chevaliers, dort sans façon dans tous les lits quâil croise chez lâhabitant, visite la salle de bain et sâassoit sur la cuvette des toilettes avant de se laver les mains. Le hĂ©ros sera grand mais la route de lâapprentissage longue. Comment mieux ne pas intimider le joueur que de rĂ©duire le hĂ©ros en devenir Ă ces petits riens qui lâhumanisent. Ce quâon appelle tutorial partout ailleurs, Nintendo le transforme en processus dâapprivoisement puis dâadoption. Le joueur semble se familiariser avec les commandes alors quâil sâengage dans un processus affectif Ă travers une relation avant tout cognitive qui se tisse chaque minute, des gestes ordinaires aux grands exploits. Les petits pas non prĂ©programmĂ©s de Link le font ainsi chuter et rater sa cible plus quâun jeu contemporain au hasard Uncharted ne lâautoriserait. Nintendo instaure ainsi un rapport plus complexe que le simple attachement hĂ©roĂŻque assistĂ© entre le personnage de fiction et le joueur. Link agace en trĂ©buchant sur une passerelle au-dessus du vide, en refusant de bien se caler devant un coffre pour lâouvrir. Pour un peu on le giflerait comme un ami qui trahit la confiance. Mais quand il faut avancer en Ă©quilibre debout sur un rocher en roue libre ou sur une corde au-dessus du vide, le programme sait trĂšs bien compenser les limites de contrĂŽle et de la pesanteur. Et quand vient lâheure dâabattre un colossus lâhommage Ă lâoeuvre de Fumito Ueda glisse comme une citation compliment entre les dieux, ce mĂ©lange dâassistance partielle et dâhĂ©sitation oblige Ă la concentration, force le joueur Ă ne plus faire quun avec le petit corps virtuel. Avec la Wiimote Motion Plus qui suit, en effet, les vrais mouvements du bras pour accompagner ceux du glaive, les tremblements du joueur et du hĂ©ros virtuel sâalignent, et ordonnent la fusion*. Des doigts de la manette traditionnelle jusquâĂ la main libĂ©rĂ©e de la Wiimote, la relation physique, telle une contagion, grimpe dĂ©sormais jusquau bras. Pas dâagitation factice Wii Fit ou de sportif Resort ici, lâenjeu, toujours, se mesure Ă ce quâil met en scĂšne pour jouer. Il nây a pas dĂ©calage entre lâaction et lâintention. Les fantasmes de lâescrime, du duel de sabre, ou du vol aĂ©rien se vivent dĂ©sormais aussi en partie dans le corps et expliqueront quâil vaudra mieux se lever au moment dâaffronter un boss, de devoir lui jeter avec tout le bras les fleurs-bombes dans la gueule ouverte, de porter des coups dĂ©pĂ©e de cĂŽtĂ©, de biais, de bas en haut ou de haut en bas, avant dâachever en coup dâestoc. Sâil existe une limite Ă cette simulation, elle se situerait dans le souvenir de la projection mentale des jeux prĂ©cĂ©dents. Parce que, oui, bien que semi automatisĂ©s, les coups dĂ©pĂ©e donnĂ©s Ă coups de bouton A dans les prĂ©cĂ©dentes aventures de Zelda ont toujours Ă©tĂ© organisĂ©s de façon Ă crĂ©er lâillusion mentale que le joueur accomplissait la gestuelle complĂšte alors quâil nen nâĂ©tait rien. En effectuant pour de bon le geste aujourdhui, le mĂȘme joueur ne fait quâacter ce quâil croyait dĂ©jĂ exĂ©cuter. Selon toute probabilitĂ©, un nĂ©ophyte total de la sĂ©rie recevra en revanche ce Zelda comme les joueurs dâhier et dâavant-hier ont reçu A Link to the past ou Ocarina of time. Skyward sword porte en lui dâinnombrables occasions de se dire mais comment est-ce possible ? ». Du village cĂ©leste oĂč lâon se perd mille fois au-dessus des nuages, des dĂ©dales verdoyants de la forĂȘt conduisant au Temple de la Contemplation, des mines au dĂ©sert jusquau Temple de la Terre, la ligne droite nexiste pas dans le monde de Zelda. Ni plus vraiment dâespaces vides sur Terre. Seul le gĂ©nie sans cesse renouvelĂ© de lâarchitecture environnementale made in Nintendo a capacitĂ© Ă faire oublier et accepter le vieux rouage de cause Ă effet du levier qui ouvre un couloir qui donne accĂšs Ă un coffre qui donne la clĂ© qui dĂ©fait le verrou de la porte gĂ©ante derriĂšre laquelle se cache presque immanquablement un donjon qui, lui aussi, rejoue lenchainement infernal jusquâau boss. Entre les mains de Nintendo, le procĂ©dĂ© vieux comme le monde interactif fait de presque chaque Ă©tape la dĂ©monstration humble dâune inventivitĂ© sans fin, dâune aptitude Ă la remise en scĂšne crĂ©ative. Il en ressort cet Ă©trange mĂ©lange de familiaritĂ© rassurante, de sensation insaisissable de dĂ©jĂ vu », saupoudrĂ©e au-dessus dâun espace pourtant neuf, inspirĂ© au point daspirer irrĂ©sistiblement vers lui, jusquâau fin fond de lui. Chaque lever de rideau sur une rĂ©gion de la carte du monde ajoute une strate inĂ©dite de gameplay. Le nouvel Ă©clairage apporte dâabord une nouvelle complexitĂ©, gĂ©ographique, mĂ©canique et conceptuelle. Ici comme nulle part ailleurs, lâintellectualisation de lâessence encore et toujours indiscernable du jeu vidĂ©o se joue au lieu de se verbaliser. Lâabstraction succĂšde au gameplay et non linverse. AprĂšs avoir agi, jouĂ©, consommĂ© ou consumĂ©, lâaccompli prend une perspective, un relief conceptuel que lâintellect, en retard sur les mains et laction, peine Ă verbaliser parce que les mots, justement, ne suffisent pas Ă exprimer une connaissance acquise par le geste et le touchĂ©, lâimmersion topographique. En revenant Ă la source de lâhistoire du royaume dâHyrule avec une Zelda simplement Dame » avant de devenir princesse, Nintendo aurait pu remettre les compteurs Ă zĂ©ro, allĂ©ger lâĂ©quipement, reconfigurer les bases et sâadresser Ă la nouvelle gĂ©nĂ©ration de joueurs. Au lieu de ça, la Zelda Team de Eiji Aonuma se dĂ©fie elle-mĂȘme, garde et absorbe tous les acquis. Et dans un pur acte de folle confiance instinctive en son savoir-faire comment expliquer autrement de telles audaces, elle y greffe des nouvelles aptitudes, parfois mĂȘme fondamentales, fait Ă©voluer Ă la puissance plus les prĂ©cĂ©dentes. Y compris celles, serviables, dâautres jeux prestigieux de la marque dont les spĂ©cialistes retrouveront les traces un Link prenant feu aux fesses comme un Mario, roulant sa boule comme dans Galaxy, soufflant les poussiĂšres tel un Luigis mansion ou collectionnant et socialisant Ă coups de services rendus comme dans un Animal crossingâŠ. Et rien nâest oubliĂ© du chef dâorchestre de Wind waker ou du chien loup et de lâambiance vaguement cyber de Twilight princess. Du scarabĂ©e volant tĂ©lĂ©guidĂ© permettant de survoler les niveaux, dâapprĂ©hender et anticiper les lieux et les mystĂšres, les distances, les espaces et les combats avant de sây ruer, au systĂšme de sĂ©lection des armes et accessoires en anneaux version Wiimote des fameux menus en cercles concentriques du Secret of mana de la SuperNintendo, la refonte des commandes, du rythme daccĂšs aux choix, modifie grandement la prise en main et les sensations. Alors que les grosses productions pleines, surtout, dâesbroufe technique, se laissent saisir dĂšs leur dĂ©but, la profondeur interactive insondable de Skyward sword refuse, comme les papillons et les insectes que Link doit attraper au filet, de se laisser capturer Ă la premiĂšre ou Ă©niĂšme approche. Chaque coffre ouvert, sur Terre ou dans les Ăźles flottantes des cieux, cache la promesse irrĂ©sistible dâun autre trĂ©sor et renvoi Ă plus tard ou plus loin lâhorizon. Les explications redondantes des dialogues â pour la premiĂšre fois Ă rĂ©ponses multiples â des aides cyber-computĂ©es de lâesprit de lâĂ©pĂ©e qui remplace les fairies et autres petits conseillers malins Ă dos de canin Ocarina, TwilightâŠ, des indices vidĂ©o de la marche Ă suivre diffusĂ©s par les pierres boiing-boiing rĂ©cupĂ©rĂ©es du remixe dOcarina sur 3DS, aucun prĂ©mĂąchĂ© de lâassistance Ă jouer ne gĂąche lâaventure ni mĂȘme un moment de jeu. Ce Zelda, comme ses grands ascendants Ocarina et Wind waker, se suffit Ă lui-mĂȘme. Mieux, et stigmatisant lâensemble du mĂ©dium jeu vidĂ©o qui singe et piĂ©tine la syntaxe cinĂ©matographique, Skyward sword recentre toutes les notions dispersĂ©es de narration par le verbe ou des cinĂ©matiques frigides transformant le joueur en spectateur passif. Nettement plus fournie et explicite quOcarina, mais aussi plus vive, plus copieuse, flirtant avec le jeu de rĂŽle traditionnel amĂ©lioration monnayĂ©e de lâĂ©quipement chez le forgeron, mĂȘme en dĂ©marrant trop doucement, lâhistoire ne plombe plus autant que Twilight princess. Car respectueux de son concept aĂ©rien, tout en chatouillant le drame sombre et mystique, Skyward sword se veut lĂ©ger et badinant. Ce qui le sauve. Le jeu somme cherchĂ© en vain dans lâombre dâOcarina par Twilight princess se retrouve plutĂŽt ici, dans un Skyward sword plus honnĂȘte avec lui-mĂȘme, plus raffinĂ©, moins pĂ©dant, enfin en phase avec son histoire, sa gĂ©nĂ©alogie tactile toujours en progression. Y compris avec ses failles. Lâobjet, en tant que jeu vidĂ©o daventure protĂ©iforme, se rĂ©vĂšle dans tous les cas trop Ă©norme en densitĂ©, en variĂ©tĂ©, en durĂ©e, pour sâapprĂ©hender dans sa totalitĂ©. Skyward sword explose les critĂšres du raisonnable et les compteurs du moment quantitatif, qualitatif, chronomĂ©trĂ©s, financiers. De lordre du marathon avec pour preuve un Link dĂ©sormais suspendu lui-mĂȘme Ă une jauge limitĂ©e dâessoufflement qui force le joueur Ă tempĂ©rer pour tenir la distance, ce quâil donne Ă jouer encore et encore sans presque ne pas radoter pendant des dizaines dâheures ne supporte pas la synthĂšse, ni la comparaison avec quoi que ce soit dâautre que sa propre gĂ©nĂ©alogie, son ADN digital. Depuis toujours, le processus encyclopĂ©dique de la sĂ©rie qui se nourrit delle-mĂȘme, sâappuie sur ses propres acquis et cumule dĂ©pisodes en Ă©pisodes les accessoires et le savoir-faire, construit un univers interactif wikipĂ©diaque » sans commune mesure. A observer et ressentir la force de conviction de cet univers ludique, sa dĂ©mesure non mĂ©galomane, sa puissance Ă©crasante et pourtant non dominante, au-delĂ du plaisir quâil peut, ou pas, de nos jours, provoquer, lâaventure mĂ©rite tous les respects. Des joueurs, vĂ©tĂ©rans ou apprentis, comme des dĂ©veloppeurs qui regarderont lĂ , une nouvelle fois stupĂ©fiĂ©s, ce que leur outil de travail peut vraiment accoucher. MalgrĂ© le vent et lâazur infini, les jours et les nuits, les torsades temporelles, les pauses poĂ©tiques contemplatives, le souffle nâa toutefois pas tout Ă fait la mĂȘme force dĂ©vocation que les grands Ă©pisodes de rĂ©fĂ©rence. Dâabord parce que lâimpact visuel reste sur Wii bien en dessous du possible six ans aprĂšs lâavĂšnement de la haute dĂ©finition. Parfois gracieuse, souvent brouillonne, lâastuce graphique transformant les textures basse rĂ©solution en aplats de peintures impressionnistes oscille entre le barbouillage baveux et le hors sujet, et nâatteint que rarement le sublime. Peut-ĂȘtre aussi parce que lâhumain, le joueur, na pas physiquement la possibilitĂ© de voler et ne saura tout Ă fait sâidentifier aux vols dâoiseaux, alors quâil aura probablement expĂ©rimentĂ© pour de vrai lâappel du grand large de lâesquif de Wind waker ; parce que son Ăąme, aussi, aura dĂ©jĂ Ă©tĂ© agrandie et libĂ©rĂ©e par Ocarina of time et Wind waker et quâil y a hĂ©las, en chacun et en dehors de la plume des poĂštes, un espace dâabsorption Ă©motionnelle limitĂ©. MĂȘme si dâaventures en aventures le nombre de coeurs rĂ©ceptacles de Link et du joueur augmente, lâivresse dâune aventure aussi ambitieuse teste dâabord les limites et la disponibilitĂ© Ă©motionnelle de chacun. Car, cest sĂ»r, ce Zelda lĂ fait dĂ©border et le calice et le vase et pose implicitement la question Que sont donc ces jeux vidĂ©o » que vous avez honorĂ© ces derniĂšres annĂ©es ? Le vrai et unique master chief sword est de retour, ou plutĂŽt il a toujours Ă©tĂ© lĂ . Matrice, nombril et centre de gravitĂ© du jeu vidĂ©o, ce nouveau Zelda renvoi tout le monde et toutes les prĂ©tentions satellites sur orbite. Le vent dans les voiles, Ă lâaise. * Pour ĂȘtre tout Ă fait prĂ©cis et transparent le jeu a Ă©tĂ© jouĂ© sur une version de travail officiellement complĂšte qui a nĂ©anmoins provoquĂ© des bugs de reconnaissance des mouvements avec une Wiimote Plus qui ont disparu aprĂšs avoir changĂ© de⊠Wiimote Plus pas dâexplication rationnelle sous la main. ProblĂšme qui, logiquement, ne devrait plus apparaĂźtre dans la version vendue en magasin.
zelda skyward sword temple de la terre